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Spielenachmittag am 19.08.2011

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TakenokoHeute der ultrakurze Spielenachmittagbericht in Steno und in Farbe. Sarah hat heute keine Zeit, Sarah hat einen Friseurtermin. Gut, Sarahkenner und Sarahbiographieschreiber wissen, das das nicht stimmt. Meine wahnsinning aufwendige Haarfrisur wird nur ab und an von Jens etwas nachgeschnitten, fertig. Jens. Der ist eher die Ursache für keine Zeit. Der ist nämlich gerade da. Und zur Zeit immer nur kurz am Wochenende. Daher habe ich gerade keine Zeit für Euch. Aber da wir auch Takenoko gespielt haben und das den einen oder anderen interessiert, aber ich greife vor...

Katharina und ich haben gespielt:

1. Die verbotene Insel: passend zu der Reihe: kooperative Spiele, dieDie verbotene Insel Katharina noch nicht kennt. Eindruck: wir überleben nur knapp. Die verbotene Insel ist ein schönes und spannendes Spiel. Aber Pandemie ist eben noch besser.

2. Palazzo: altes Aleaspiel mit Versteigerungsanteil. Ich gewinne. Urteil: nicht der Oberbrüller (muh!), aber trotzdem gerne gespielt. Solide Kost im positivem Sinne. Würde ich glatt heute gleich wieder spielen. Kategorie: bei Erscheinen viel gespielt, danach leider im Regal versunken. Ich spiele einfach zu wenig.

3. Ruhm für Rom: erneute Testpartie und eine Partie in der Katharina ihr persönliches Urteil fällen kann. Nach nur einer Partie geht das bei diesem verwirrendem Spiel nämlich nicht. Ihr Fazit (meins kann ich aus Gründen der Geheimhaltung vor Rezensionsveröffentlich ja noch nicht ausplaudern....): schönes Spiele, aber viel zu fummelig und unübersichtlich. Wo sie Recht hat, ....

Extra4. Extra: Katharina schreibt in ihr Namensfeld Dirks größter Fan und gewinnt damit haushoch. Wir sind älter als zu Beginn des Nachmittags und zu blöd 6 plus 5 zu rechnen...Katharina gewinnt ganz geringfügig und wir machen eine regenerative Spielepause.....

für das Highlight des Abends.

Gemeinerweise werde ich daran erinnert, so kurz vorm Umzug, was hier für tolle Mitspieler wohnen. 2 hatte ich vergessen. Michael und Jutta. Hatte sich irgendwie im Sande verlaufen während meiner Nichtspielphase als ich längerfristig Husten oder so hatte. Michael ist voll der Held in der Spieleszene, er hat es geschafft das sein Name öfter in Spielregeln auftaucht als der von so manchem Erfolgsautoren. Sein Trick: Spielregeln übersetzen. Jedenfalls hat er gelesen das Katharina und ich an Takenoko interessiert sind und er hat eine Prototypen.

Den spielen wir jetzt. Der Prototyp ist zwar nur ein Prototyp, sieht aber schon verdammt klasse aus. Mit Bambus der der echt wächst auf dem Spielplan. Wirklich! So wie früher die Barbie mit echt nachwachsendem Haar eine Sensation war, so wirkt der wachsende Bambus auch echt sensationell. Bis der Schlumpf, äh Panda kommt und den Bambus frisst. Zur Zeit ist das ein schwarzer Schlumpf, weil der echte Panda noch nicht fertig ist. Außerdem rennt da ein Blumenschlumpf rum. In dem fertigem Spiel als Gärtner dargestellt. Dieser lässt Bambus wachsen.

Wir Spieler versuchen Auftragskarten zu erfüllen. Mal bestimmte Felderkombinationen, mal bestimmte Bambus wachstumskombinationen, mal der volle Bauch des Pandas. Dazu haben wir Aktionen.

Das ist Katharinas Spiel. Sie gewinnt so haushoch, das es schon ekelig ist. Michael hatte Takenoko als gehobenes Familienspiel kategorisiert und dem stimme ich zu. Nix Hardcore, aber nicht seicht. Niveau Asara vielleicht.

Und? Naja, so ein Mist. Das Spiel ist toll und meine Essenwunschliste ist länger geworden. Takenoko macht Spaß, es reizt die Auftragskarten zu erfüllen. Dazu kommt die tolle Ausstattung und mal eine etwas andere, aber auch sehr tolle Grafik. Mein Tipp: unbedingt mal ausprobieren wenn das jetzt zur SPIEL bei Matagot herauskommt.

Eiegntlich wollte ich alle um 20 Uhr rausschmeissen, weil Jens ja aus Bremen kommt und eigentlich können Jutta und Michael gar nicht länger bleiben. Aber die beiden haben u. a. King of Tokyo mit. Darauf hatte Birgit mich aufmerksam gemacht und seitdem brenne ich darauf es mal auszuprobieren. Geht ja auch schnell. Wir sind Monster. Ich jedenfalls wenn ich morgens nach einer langen Spielenacht aus dem Bett kippe...Wir versuchen Siegpunkte zu raffen und am Leben zu bleiben, den anderen Monstern aber eins vor den Latz zu knallen. Nur kurz: Was ich  richtig blöd finde ist die Scheibe zum Verwalten der Sieg- und Lebenspunkte. So klein, das können die Mitspieler nicht sehen. Es ist doch lustiger, wenn man das weiß wie sehr man dem anderen schadet. Ansonsten, noch ein weiteres Spiel auf meiner Wunschliste...

So, ich habe gesprochen und jetzt habe ich Wochenende....

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